Minicurso · Lição 2 de 5
A jornada dos Arcanos Maiores
Vinte e duas cartas, do Louco ao Mundo, lidas como as etapas de uma viagem.
Os trunfos
Os 22 Arcanos Maiores são as cartas mais conhecidas do tarot. Cada uma é um arquétipo, uma grande imagem da experiência humana: o começo, o poder, o amor, a perda, a esperança, a realização.
São numeradas de 0 a XXI:
- O Louco (0) é o viajante, a carta sem lugar.
- Do Mago (I) ao Mundo (XXI), cada carta é uma etapa.

0 de 6 símbolos descobertos
Cada detalhe desta imagem foi escolhido de propósito. Comece por qualquer número.
1. O sol
Brilha atrás dele, ainda baixo no céu: é a manhã da viagem. Tudo está começando.
2. A trouxa
Ele leva muito pouco. A bagagem da experiência ainda vai ser recolhida ao longo das outras 21 cartas.
3. A rosa branca
Uma flor leve, segurada com delicadeza: a pureza de intenção de quem parte sem segundas intenções.
4. A roupa colorida
Uma túnica alegre, cheia de flores e rodas, que não serve para a guerra nem para o trabalho. É roupa de festa e de estrada.
5. O cão
Salta ao lado dele. Pode ser o instinto que avisa do perigo, ou o companheiro que brinca. As duas leituras existem.
6. A beira do precipício
Mais um passo e ele cai. Mas ele olha para o céu, e não para o abismo: é a confiança, ou a imprudência, de quem se lança.
A jornada do Louco
Uma forma muito difundida de ler os Arcanos Maiores, popularizada no século XX, é imaginá-los como uma viagem. O Louco parte e encontra, uma a uma, as outras 21 cartas, como lições ou personagens do caminho.
Uma divisão comum põe o Louco à parte e organiza as demais em três linhas de sete:
- I a VII, o mundo exterior. O Louco aprende com figuras de autoridade e de cuidado: o Mago, a Sacerdotisa, a Imperatriz, o Imperador, o Hierofante. Faz a primeira grande escolha (Os Enamorados) e conquista o próprio rumo (O Carro).
- VIII a XIV, o mundo interior. Força, solidão, acaso, justiça, entrega e transformação. É a travessia por dentro, que termina no equilíbrio da Temperança.
- XV a XXI, o mundo espiritual. As amarras (O Diabo), a queda das ilusões (A Torre), a esperança (A Estrela), o medo e o sonho (A Lua), a clareza (O Sol), o despertar (O Julgamento) e, enfim, a completude (O Mundo).
Uma troca de lugares
Se você comparar com o Tarot de Marselha, vai notar uma diferença: lá, a Justiça é a VIII e a Força é a XI. Waite trocou as duas, seguindo o sistema da Golden Dawn, para que a Força correspondesse a Leão e a Justiça a Libra na ordem do zodíaco.
A Força♌ Leão
O Eremita♍ Virgem
A Roda♃ Júpiter
A Justiça♎ LibraEm Marselha, a Justiça é a VIII e a Força é a XI. A ordem vem dos baralhos de jogo e não segue o zodíaco.
No Waite-Smith, a Força vem primeiro. Assim, Leão → Virgem → Libra aparecem na mesma ordem em que os signos se sucedem no zodíaco. A Roda, ligada ao planeta Júpiter, fica no meio. As imagens trazem impressos os números do Waite-Smith.
Atividade
Percorra a jornada do Louco
Clique em cada carta para ver o que o Louco encontra naquela etapa.
O mundo exterior
O mundo interior
O mundo espiritual
Comece pelo Louco, o viajante.
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